Процедурируй это


Меня не покидает ощущение того, что мы находимся на пороге чего-то грандиозного, чему еще не нашли достаточно интересного применения в MMO. Но горизонты, которые раздвигает No Man's Sky прекрасны. Если честно, мне кажется, слова здесь бессильны. Хотя я понимаю все проблемы огромных, но, возможно, пустых миров, все равно — слова здесь бессильны.

Читать дальше →

Сергей Орловский: Будущее игр


Доклад, сделанный на «Игромире-2014» Сергеем Орловским, прекрасен от начала и до конца. Если субъективный анализ перспектив игровых платформ зацепит вас не слишком сильно, предлагаю сразу перейти к совершенно потрясающей части доклада, в которой Сергей делится своим видением миссии игровой индустрии. И не выключайте видео, когда начнутся вопросы. Там тоже все очень интересно.

P.S. Я рад, что именно этот доклад стал поводом для появления на ММОзговеде нового раздела: «Игровая индустрия».

Пора взрослеть


В блог «ММО-индустрия» часто попадают рассуждения об игровой индустрии в целом, и я не вижу в этом несоответствия. Потому что очевидно, что это часть общей индустрии, которая зависит от общих тенденций. Так что с удовольствием вам представляю очередные аудиопосиделки у Сергея Галенкина, в которых было поднято несколько интереснейших тем:

youtu.be/8AeSd737IO4?t=19m6s – Игромир. Что получилось, что не очень получилось, что хочется делать дальше.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=47m20s – Сергей Орловский о миссии игровой индустрии и необходимости взрослеть.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=56m28s – отдельно об идеях и морали в структуре мира.

youtu.be/8AeSd737IO4?t=1h8m44s Нужны ли геймдизайнеры?

Живая и мертвая история

Теория MMO: Живая и мертвая история
На прошлой неделе мы опубликовали заметку «День бобра». Поделюсь некоторыми деталями внутренней кухни. Из-за работы над публикацией интервью по Lineage 2: Classic, выход заметки по EVE задержался, и она была опубликована в самое неудачное время – вечер пятницы. У нас есть много статистики, поверьте – это очень неудачное время для привлечения интереса к тексту. Тем не менее, если вы посмотрите на рейтинг заметок в блоге EVE Online, то обнаружите, что «День бобра» стал самым ярким текстом в истории этого мира на сегодняшний момент. Почему? Моя версия – там была рассказана интересная история. Эта история привлекла даже тех людей, которым никогда тема холодного космоса не была интересна. Но дальше все еще любопытнее.

Читать дальше →

Время лечит

MMO-индустрия: Время лечит
Хотя многие аргументы уже неоднократно высказывались, фритуплей стал настолько распространенной темой в материалах игровых СМИ, что не сходит со страниц всевозможных интернет-ресурсов. Вам может показаться, что речь постоянно идет об одном и том же. И отчасти это верно, потому что аргументы с двух сторон повторяются снова и снова, особенно базовые. Но каждый день ситуация незаметно меняется.

Читать дальше →

Экстремальное строительство


Созидание, конструирование, фантазия — все это было с играми всегда на фоне жажды приключений и поиска опасностей. Просто мы это забыли. Забыли, как в детстве сооружали форты под столом из диванных подушек и покрывал, шалаши в ближайшей посадке, как делали формы в которые набивали мокрый снег и строили снежную крепость зимой. А если в вашем детстве этого не было — вы многое потеряли. К счастью, все можно наверстать при помощи компьютерных игр. Тем более, когда они действительно развиваются. Еще какие-то пять лет назад крайне сложно было представить экшн-игру, в которой строительство будет занимать ключевую роль. Просто невозможно было понять, как это можно совместить. Но мир меняется. Каждый день мы узнаем что-то новое. И вместе с этим новым вспоминаем старое. Детское. Крутое.

Эффект бабочки


Довольно интересные рассуждения на тему долгосрочного влияния Minecraft на игровую индустрию, ожидания игроков и стремления геймдизайнеров.

Паука в банку

MMO-индустрия: Паука в банку
Творческий подход к решению проблем – это всегда здорово. А иногда это также бывает и весело. Увы, эта история не о ММО, а о сетевом шуттере Titanfall, но поделиться ей все равно хочется. Как и в любой другой новой игре, в этой находятся уязвимости для читов. Один из них, к примеру – автоприцеливание. Очевидно, какие последствия несет такой чит для, собственно, стрелялки. Что делает администрация игрового сервиса? Она ловит нарушителей. Пока ничего другого она сделать не может. Но дальше разработчики устраивают небольшой цирк.

Читать дальше →